lunes 02 de marzo de 2026 - Edición Nº2644

Entretenimiento | 2 mar 2026

Gamming

Crimson Desert muestra músculo gráfico y se planta como rival directo de GTA VI

El nuevo RPG de mundo abierto de Pearl Abyss deslumbra con su motor BlackSpace y un uso intensivo de ray tracing sin sacrificar rendimiento


Crimson Desert viene creciendo en expectativa desde su presentación en CES, pero las nuevas demostraciones técnicas lo ubican en un nivel que empieza a incomodar a los gigantes del género. Pearl Abyss apuesta a un RPG de mundo abierto para un solo jugador, construido sobre su propio motor BlackSpace Engine, con un objetivo claro: gráficos de última generación sin comprometer la fluidez. Y, por lo visto, lo están logrando.

La demo presentada corre en una PC equipada con un Ryzen 9 7900X3D, una Radeon RX 7900 XTX y 32 GB de RAM, en 4K nativo, con FSR en modo AA y v-sync activado. Todo en calidad Ultra. Aun así, el rendimiento sorprende: nada de caídas bruscas ni la pesadez típica de títulos basados en Unreal Engine 5 con configuraciones similares.

El apartado visual es lo que más impacta. El juego combina paisajes abiertos, biomas variados, ciudades densas y espacios interiores amplios, con una cohesión estética que recuerda a Dragon’s Dogma 2 pero con mayor ambición sistémica. También hay ecos de Breath of the Wild en la interacción entre clima, ciclos horarios y mundo vivo.

El ray tracing es protagonista: iluminación global por píxel tanto en interiores como exteriores, rebotes de luz convincentes y sombras indirectas con un nivel de contraste muy natural. Los time-lapses muestran cómo los cambios de clima afectan incluso a los espacios cerrados, y las fuentes de luz nocturnas —antorchas, hogueras— influyen plenamente en la iluminación global.

También hay reflejos RT, especialmente en cuerpos de agua y superficies pulidas, combinados con técnicas de screen-space. El resultado rivaliza —y en algunos aspectos supera— a Lumen de UE5, con la diferencia de que aquí se mantiene el 4K nativo con un objetivo de 60 fps.

El agua merece mención aparte: no se basa en texturas planas ni trucos tradicionales, sino en una simulación volumétrica que genera olas, corrientes y caídas de agua físicamente coherentes. A esto se suma destrucción ambiental y animación de vegetación a larga distancia, algo poco común por su costo de rendimiento.

Aunque la demo no usa escalado ni frame generation, el juego soportará FSR Redstone con regeneración de rayos y se espera compatibilidad con tecnologías equivalentes de Nvidia.

Con este despliegue técnico, Crimson Desert no solo promete ser uno de los títulos visualmente más impresionantes del año: también se posiciona como un contendiente serio frente al lanzamiento de GTA VI en noviembre.

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